ゲームセンターCXの放送内容

アジア各国の選択東京ゲームショウスロット - 6813

国際都市へと変貌を遂げつつ、スペイン統治時代の建造物も残るエキゾチックなシティリゾート。スペインを感じる町並み、ディープなアジアの雑踏、リーズナブルなスパにショッピング、おいしい各国料理…。 これが日本からたったの4時間で行けるんだから、コスパも高い!

今年の編集部注目ブースはこれだ!

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アジア各国の選択東京ゲームショウスロット - 126616

1.出発日の日付を選択してください

ゲーム内容はモンスターや盗賊の襲撃から生き延びるサバイバルゲーム。古代の東南アジア諸国や日本をイメージして作られたものでゲームに登場する地域はエリアを特定していないそうです。従来のプレイ時間は最大4時間でしたが、2では10時間まで引き延ばしたことで、プレイヤーがストーリー展開の幅を拡げることが可能になりました。フリーゲームは国外でブームになっているため、同氏は「今後、グローバル市場を見据えた展開を計画している。米国、中国に次いで日本も大きなゲーム市場だ」と話しました。 出展ブースに来客がいない際は開発者であるゴバルダン氏自らがプレイを楽しんでいた。 慶應義塾大学とシンガポール国立大学の連携で双方の大学に設置されたKeio-NUS CUTEセンターは『The LOST FOX FIRE(迷い狐火)』を出展(リリース未定)。同作品は五感を使った新しいVRゲームで、着用したスーツから熱風を感じたり、匂いを嗅ぐことができる仕様となっています。寺に迷い込んだ狐の精霊が通る場所に火がついてしまうところからゲームが始まります。偽の狐もいるため、熱風や匂いで嗅ぎ分けて、装備品の消火器をうまく駆使しながら寺の火事を防ぐことがゲームのミッションです。 ゲーム概要の説明を受けるプレイヤーと同センターのスタッフ。 シンガポール政府は同国のクリエイティブ産業の成長を国家戦略の一部として掲げていることから、同分野で先端的な研究を行っている学術機関10機関を選定しています。マサチューセッツ工科大学(MIT)、中国科学院オートメーション化研究所に次いで慶應義塾大学がパートナーに選ばれました。同センターではアジアにおけるコンテンツやポップカルチャーのトレンドに関する研究を行っています。 スタッフからの説明を受けた後にプレイを楽しむユーザー。

2.現地出発日の日付を選択してください

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インサイドちゃんによるビデオレポ

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