RMT総論:ゲームから生まれた仮想通貨の行方

リアルマネーゲームの流れ - 543109

そう、年~年のごく短い期間、モバゲーとグリーのゲームを遊ぶとお金が稼げた。そして、ゲームセンターで遊ぶ学生、小銭が欲しい学生たちの稼ぎ場となっていたのだ。 この期間はリアルマネートレード(RMT、ゲームアイテムを現実のお金でやり取りすること)が簡単で、月数千万を稼ぐ専門業者すら存在した。その中で、学生すら簡単に、それなり以上に稼げたのだ。 今回はそのときの話を記録として書いておきたい。

RMT(リアルマネートレード:ゲーム内通貨の売買)行為への取り組みに関するご報告 : 2012/10/1

オンライン・ゲームの世界だけで通用する仮想的な通貨や物品を実際の現金で売り買いする行為を,RMT(Real Money Trade)と呼ぶ。リアル・マネー(現金)を用いたトレード(売買)の意味である。その市場規模は,一説には日本国内だけで年間億円以上,米国や韓国ではそれぞれ年間億円以上にもなると言われている。ITproでは,昨今急速に立ち上がりつつあるRMT市場の動向を踏まえ,IT業界に関与するビジネス・パーソンから見たRMTの意義を解説するとともに,取材を通じて見えてきたRMTが抱える光と影を,掲載していく。 パソコンの処理性能の向上やネットワーク・インフラの整備といったITシステム基盤の変化にともない,コンピュータ・ゲームの世界に,大きな変革が訪れている。MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)と呼ぶ,1つの仮想世界に多人数が同時に参加し,それぞれが役割を演じて遊ぶオンライン・ゲームの登場である。 MMORPGは従来のゲームのように1人や少人数で遊ぶのではなく,見ず知らずの人が大勢いる仮想世界の中で,ゲーム・プレイヤ同士がコミュニケーションしながらゲームを楽しむ。MMOPRGの草分けとも言えるゲームが,年に米Electronic Artsがサービスを開始した「Ultima Online」(UO)。現在の日本では,スクウェア・エニックスが運営する「ファイナルファンタジーXI」(FF XI),ガンホー・オンライン・エンターテイメントが運営する「ラグナロクオンライン」(RO),エヌシー・ジャパンが運営する「リネージュII」といったMMORPGが人気を集めており,それぞれの仮想世界には数十万人から百万人規模の登録ユーザーが,インターネットを通じて参加している。 MMORPGが実現する仮想世界は,経済活動やキャラクタのスキルアップなど,現実世界と似た要素を盛り込んでいる。現実世界において,希少価値を持つ物品や職業,能力,財産などがステータス・シンボルや個性を形成するのと同様に,仮想世界においても他人との差異が個性やブランドを生む( 図1 )。また,現実世界において大抵の人が仕事(お金を稼ぐ作業)よりも休暇(お金を使う作業)の方が好きなのと同様に,仮想世界の中でも,楽をして通貨を得ようというゲーム・プレイヤは多い。 現実世界で各種のサービス商品が存在するように,現実世界でRMT市場を形成するプレイヤも多岐に渡る。商売として成り立つ,すなわち需要が見込めるサービスには事業者がいる。現状のRMT市場における典型的なプレイヤは以下の4つに分かれる( 図2 )。

日経クロステック Special

  03   03   05 D Special Stage  06.    08 pop'n music 10 - 10 08   08   09   10 2  10   10 GOLF 4  11 10   12 Smash hit.

【arduino-japan.com】 メーカー vs. 業者。RMTがはらむ問題と可能性をめぐる座談会 ―特集―

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